Jaká je nejlepší interaktivní příběhová aplikace?

Poslední aktualizace: 2. dubna 2022

Interaktivní příběhové aplikace lidé používají z různých důvodů. Někteří lidé je používají k úniku z reality a prozkoumávání různých světů, jiní je využívají k získávání nových informací. Někteří lidé navíc používají interaktivní příběhové aplikace jako způsob, jak se zbavit nudy nebo stresu.

Interaktivní příběhové aplikace musí uživatelům poskytovat způsob, jak ovládat tempo a směr příběhu. Měly by také uživatelům umožnit dělat rozhodnutí, která ovlivní výsledek příběhu.

Nejlepší interaktivní příběhová aplikace

pohádkář

Storyteller je výkonný nástroj pro vytváření a správu vašich příběhů. Umožňuje snadno vytvářet, upravovat a publikovat své příběhy s minimálním úsilím. Storyteller také poskytuje širokou škálu funkcí, které vám pomohou spravovat vaše příběhy a udržovat je v pořádku.

Mřížka příběhů

Mřížka příběhů je nástroj, který pomáhá spisovatelům uspořádat jejich nápady a vykreslit příběhy. Je to mřížka se šesti sloupci, která rozděluje příběh do šesti částí: začátek, střed, konec, stoupající akce, vyvrcholení a klesající akce.

Mřížka příběhů může být použita k tomu, aby pomohla spisovatelům naplánovat celý jejich příběh, nebo ji lze použít k vykreslení jednotlivých scén. Mřížka může být také použita k tomu, aby pomohla spisovatelům zjistit, kam představit nové postavy nebo prostředí a jak vyřešit konflikty v příběhu.

Mřížka příběhu je rozdělena do šesti sloupců: začátek, střed, konec, rostoucí akce, vyvrcholení a klesající akce. Každý sloupec představuje jinou fázi příběhu:

Začátek: Začátek příběhu představuje první řádek mřížky. Tento řádek obsahuje informace o prostředí a postavách zapojených do příběhu.

Uprostřed: Střed příběhu představuje druhý řádek mřížky. Tento řádek obsahuje informace o vývoji zápletky a růstu postavy.

Konec: Konec příběhu představuje poslední řádek mřížky. Tento řádek obsahuje informace o rozlišení a cliffhangers.

Akce na vzestupu: Akce na vzestupu nastává ve střední části příběhu a zahrnuje dramatické události, které posouvají děj kupředu. Tato část by měla obsahovat scény, které představují nové postavy nebo prostředí a zkoumají jejich motivy, proč se zapojit do příběhu.

Vyvrcholení: Vyvrcholení příběhu je jeho nejdůležitější fází a mělo by zahrnovat řadu událostí, které vedou ke konečnému řešení nebo výsledku pro všechny zúčastněné strany. Tato část by měla obsahovat scény, které testují limity postav a odhalují jejich skutečné přednosti/slabosti.

Falling Action: Padající akce nastává po vyvrcholení a sleduje postavy, které se snaží vrátit do normálního života poté, co zažijí dramatické změny v jejich životech. Tato část by měla obsahovat scény, které zkoumají, co se stalo poté, co se vše sešlo na vyvrcholení příběhu (nebo co by se mohlo stát dál).

Literární aplikace

Literární aplikace je výkonný nástroj pro spisovatele a čtenáře. Nabízí celou řadu funkcí, které vám pomohou vytěžit maximum ze svého psaní a čtení. Pomocí aplikace The Literary můžete najít nové knihy, sledovat své pokrok ve čtenía podělte se o své myšlenky s ostatními čtenáři. Literární aplikace také obsahuje nástroje, které vám pomohou zlepšit vaše psaní.

Mýty a legendy

Existuje mnoho mýtů a legend, které se v průběhu let tradovaly. Některé z těchto legend jsou o bozích a bohyních, zatímco jiné jsou o slavných lidech nebo událostech. Bez ohledu na téma nabízejí tyto příběhy fascinující pohled do světa mytologie a folklóru.

Jedním z nejznámějších mýtů je příběh Persefony. Persefona byla krásná bohyně, která žila na zemi se svým manželem Hádem. Jednoho dne se Hádes rozhodl odvést Persefonu do svého království v podsvětí. Persefonina matka Demeter však toto rozhodnutí velmi rozrušila a odmítla svou dceru pustit. V důsledku toho se Hádes musel každou noc vnutit Persefone, aby ji měl u sebe. V důsledku tohoto utrpení se Demeter velmi rozzlobil a odmítl povolit pěstování jakékoli plodiny. Nakonec zasáhl Zeus a dovolil Demeter, aby její dceru z podsvětí jednou ročně na tři měsíce propustila. Během těchto měsíců mohla Persefona navštěvovat svou rodinu a užívat si života na zemi a přitom se vyhýbat Hádovým spárům.

Dalším oblíbeným mýtem je mýtus o králi Artušovi. Král Artuš je známý svými hrdinskými činy v boji proti zlým silám, jako je Mordred a zrádné činy Guinevery proti němu. Nicméně, hodně z toho, co je známo o králi Artušovi, pochází ze středověkých romancí napsaných autory jako Chrétien de Troyes a Thomas Malory. Tyto příběhy často obsahují prvky, které nejsou podepřeny historickými důkazy nebo skutečností. Často se například tvrdí, že král Artuš za své vlády bojoval s draky; neexistuje však žádný důkaz, že se to někdy stalo!

Tyto mýty nicméně nepřestávají fascinovat lidi na celém světě, protože nabízejí zajímavý pohled do naší minulosti – dobré i špatné!

Bylo nebylo

Once Upon a Time je americký fantasy dramatický televizní seriál vytvořený Adamem Horowitzem a Edwardem Kitsisem. Seriál je produkován ABC Studios a hrají v něm Ginnifer Goodwin, Jennifer Morrison, Lana Parrilla, Josh Dallas, Colin O'Donoghue, Robert Carlyle a Rebecca Mader.

Premisa seriálu sleduje příběh Emmy Swan (Goodwin), dívky z malého města, která je převezena do kouzelného světa Storybrooke (se sídlem ve městě Northampton v Massachusetts) poté, co ji zachránil z hořící budovy pan Gold (O 'Donoghue). Ve Storybrooke se Emma setkává s postavami jako Sněhurka (Morrison), Prince Charming (Dallas), Regina (Parrilla), David (O'Donoghue), Hook (Carlyle) a Rumplestiltskin/Mr. Goldův syn Robin Hood (Mader).

První sezóna se vysílala od 23. října 2011 do 20. března 2012 na ABC ve Spojených státech. Druhá sezóna se vysílala od 24. září 2012 do 19. května 2013. Třetí sezóna se vysílala od 7. října 2013 do 20. března 2014. 14. května 2014 bylo oznámeno, že show byla zrušena ABC po třech sezónách.

Deník dobrodruha

The Adventurer's Journal je unikát kniha, která umožňuje hráči sledovat jejich postup ve hře. Deník je rozdělen do několika sekcí, z nichž každá zaznamenává různé aspekty hráčova dobrodružství. První část s názvem „Můj pokrok“ zaznamenává aktuální stav hráče místo a všechny důležité události které se odehrály od posledního otevření deníku. Druhá část „Moje poznámky“ obsahuje všechny zajímavé nebo pozoruhodné informace, které byly objeveny při zkoumání herní svět. Třetí část „Moje úkoly“ uvádí všechny aktuální cíle hráče a poskytuje stručný popis každého z nich. Čtvrtá část „Můj deník“ je chronologickým záznamem všech důležitých událostí v herním světě od okamžiku, kdy k nim došlo, až po současnost. Konečně pátá a poslední část „Můj inventář“ obsahuje seznam všech hráčů a předmětů, které získal během svého dobrodružství.

Pohádky z celého světa

Pohádky z celého světa jsou bohatým zdrojem inspirace pro spisovatele a vypravěče. Často jsou plné kouzel, dobrodružství a hřejivých momentů. Zde je pět příkladů lidových pohádek z celého světa, které budou inspirovat vaše psaní:

1. Tři prasátka

Tento příběh je o vlkovi, který se snaží dostat do domu tří prasat. První prase staví zeď, aby se chránilo, druhé prase staví plot a třetí prase staví dveře. Vlk nemůže překonat žádnou z jejich obran, dokud nezjistí, že všechny mají jedno společné: všechny mají v sobě slámu. Vlk se vloupe do jejich domů a sežere jejich potravu, ale nakonec je chycen a potrestán tím, že si postaví vlastní dům ze slámy. Tento příběh je o vytrvalosti a odhodlání a učí děti, že je důležité dávat si pozor na to, co si přejete.

2. Popelka

Popelka je příběh o dívce, která je týrána její nevlastní matkou a nevlastními sestrami. Nakonec se na plese seznámí s princem Charmingem a zamilují se do sebe. Její nevlastní rodina ho neschvaluje, a tak se ho snaží zbavit tím, že ji přimějí dělat veškerou práci na plese, zatímco on tančí s jinými ženami. Ale princ Charming se pro ni vrátí právě včas a žijí spolu šťastně až do smrti. Tento příběh učí děti, že i když se život zpočátku zdá těžký, všechno se nakonec vyřeší, pokud zůstanete věrní sami sobě a svým blízkým.

3. Sněhurka

Sněhurka je další klasická pohádka o dívce, která je prokleta její zlou macechou královnou Grimhildou s neschopností ještě někdy spatřit světlo světa, pokud nenajde sedm zlatých jablek ze stromu svého otce, který hlídá sedm zlých trpaslíků jménem Grimsby (resp. něco podobného). Sněhurce se podaří tato jablka najít (a po cestě zabije většinu trpaslíků), než se konečně vrátí domů, kde se provdá za prince Charminga (který na ni čekal). Tento příběh učí děti, že je důležité mít dostatek odvahy čelit výzvám čelem, bez ohledu na to, jak skličující mohou na první pohled vypadat.

4. Jeníček a Mařenka

Hansel & Gretel jsou dva mladí sourozenci, kteří se jednoho dne zatoulají pryč z domova a hledají jídlo nebo přístřeší (nejspíše proto, že jejich rodiče byli příliš zaneprázdněni prací). Nakonec se ztratí v lesích poblíž opuštěného hradu obývaného velmi podivně vypadajícími stvořeními zvanými čarodějnice (nebo něco podobného). Nakonec jsou Hansel a Gretel zajati těmito čarodějnicemi (které je chtějí sníst) a musí uniknout několika velmi nebezpečnými tunely pod hradem pouze za použití svého důvtipu (a občas pomoci od přátelského zvířete na cestě). Tento příběh učí děti, že nikdy není pozdě naučit se přežít v obtížných situacích – i když si nejste vždy jisti, co děláte nebo kam jdete!

Vteřinu po 9.

One Second After je román Teda Chianga. Vypráví příběh obyvatel malého amerického města, kteří se snaží přežít zničující pandemii, která způsobuje, že lidé zažívají náhlé násilné záchvaty. Román vyšel v roce 2002 a získal cenu Nebula za nejlepší román.
Jaká je nejlepší interaktivní příběhová aplikace?

Co je třeba zvážit při výběru interaktivní příběhové aplikace

-Jaký typ příběhu chcete zažít?
-Jak interaktivní chcete, aby byl příběh?
-Chcete si přečíst příběh nebo s ním pracovat?
-Kolik času máte k dispozici strávit na aplikaci?

Dobré funkce

1. Schopnost ovládat tempo příběhu výběrem toho, kolik informací je najednou odhaleno.
2. Schopnost vybrat si, se kterými postavami se bude mluvit a jaké dialogy budou slyšet.
3. Schopnost kdykoli změnit scénu nebo místo za účelem prozkoumání různých částí příběhu.
4. Schopnost interagovat s předměty a postavami v příběhu, abyste se o nich dozvěděli více nebo vyřešili hádanky.
5. Možnost sdílet své zkušenosti s ostatními uživateli, abyste mohli porovnávat poznámky a nacházet nové způsoby, jak si příběh užít.

Nejlepší aplikace

1. Je to skvělá aplikace pro děti, protože je interaktivní a má spoustu různých aktivit.
2. Je to skvělá aplikace pro lidi, kteří rádi čtou, protože má na výběr spoustu knih.
3. Je to také skvělá aplikace pro lidi, kteří rádi píší, protože můžete vytvářet své vlastní příběhy a sdílet je s ostatními lidmi.

Lidé také hledají

-Story app: Softwarová aplikace, která uživatelům umožňuje číst, poslouchat nebo sledovat příběhy.
-Interaktivní příběh: Příběh, ve kterém si uživatel může vybrat svou vlastní cestu a výsledek.apps.